Муравец-под-Древлей

<meta />

Муравец-под-Древлей – городок в излучине реки Муравы на краю дремучего леса известного как Муровецкие чащобы или Древля.

В городке живут по большей части люди. Искусство плотников, столяров и краснодеревщиков Муравца известно достаточно широко. Характерно, что простым выведыванием секретов их искусство перенять нельзя. Мастера Древа проходят особого рода посвящение дающее им небольшие способности к истинному мастерству и созданию волшебных предметов проистекающие из неизвестного духовного источника. Посвящение делает своих посвященных лояльными цеху.

Скачать в pdf тут

Население: 2876 душ.

Правители:

  • Воерад крепости и рубежной стражи Муравецкой Браниполк Стоянович “Левша”. Fighter 11 (trench Fighter)
  • Наместник Властеяра в Муровце под Древлей Станимир Гордеславович. Aristocrat 7
  • Наместник Посольского приказа ко Древле – Котофей “Златоуст”. Bard (Negotiator) – 6

Гарнизон Крепости: 50 пищалей старой дружины (Ftr(trench Fighter) 4-6 уровень), 50 пищалей детской дружины (Ftr (1-3) уровень).

Гарнизон города и стен посада: 100 совней (War 1-3)

Духовенство:

  • Старец Богорад “Яхонтовый” Cleric (Cardinal) 10.
  • Отец Миробор (крепостной жрец) Cleric 6,
  • Отец Заята “Косорука” (Священник жрец) Clr 5/Expert 2.
  • Отец Вышата (жрец золотого конца. Cleric 5).
  • Отец Имоволод Черноликий, человек. Cleric 5.
  • Отец настоятель Старомесцкого горного монастыря Бранислав “Босой”. Черный Монах 7/ Поморский рукопашник 2.
  • Мать настоятельница Подольского женского монастыря Всеслава “Строгая” Cleric (Cloistered) 6

Повседневной жизнью муравецкого посада управляет посадник. Посадника выбирают на ежегодном сходе населения города. Сейчас посадник Путята “Лежебока”. Com 6.  Путята ставленник богатейшего вельможного рода Котов. Его глава Котяра Котофеевич “Сажень даром”. Rogue (Charlatane) 7.  

№1 – Городская усадьба рода Котов

  • Котяра Котофеевич “Сажень даром”. Rogue (Charlatane) 7.  
  • Теремной Тиун городской усадьбы Завид “Хвостята”. Exp 4.
  • Старшина охраны усадьбы Балуй “Гуляка”. Кот Баюн (Ловкач). Swashbuckler 6. Сабельник. 
  • Главный колдун усадьбы: Арсянка Айна. Женщина. 32 года. Shaman 5. В усадьбе служит и ее муж Актай (Ranger 3).
  • Теща Котяры Котофеевича. Гневослава Мироновна. Ari 5. Родственица Трубецкого Господаря (троюродная тетка). 

№2 – Гордоская усадьба Путятичей.

  • Путята Вышеглядович. Человек. 71 год. Expert 4/Hunter 3
  • Теремной Тиун городской усадьбы. Любим “Тихоня”. Exp4
  • Старшина охраны. Человек. Волчило. Hunter 5.
  • Внук Путяты. Берко Яроволкович “Путятич”. Hunter (Feral Hunter) 7.
  • Главный колдун Усадьбы Черныш “Затворник”. Fetchling, Alchemist 4.

№3 – Городская усадьба Сотко Сытиновича.

  • Сотко Сытинович. Человек. 42 года. Bard (Wit) 7
  • Теремной тиун Звеняй “Дудочник”. Rog (Carnivalist) 4
  • Старшина охраны. Остромил “Ярослава кровь”. Человек. 32 года. Aristocrat 1 / Fighter (swordlord) 4 / Swordlord 2 (Сабля)
  • Главный колдун. Тайро (Тарша) “колдун”. Древлянин. 61 год. Sorcerer (Mystic Woodland bloodline) 6.

№4 – Городская усадьба Богыни Любомировича.

  • Богыня Любомирович. Человек. 62 года.  Expert 7. Меценат и Филантроп.
  • Теремной Тиун. “Святоша”. Человек. 41 год. Rogue (Sanctified Rogue) 4
  • Старшина охраны. Воила Копейщик. 31 год. Человек. Fighter (Polearm master) 6. (Длинное копье)
  • Главный колдун. Тайка. Человек. Женщина 20 лет.  Oracle 6

№5 – Муравецкий гостиный двор. Совмещен со складами. Есть несколько 2 этажных постоялых изб. Вдоль улицы галерея лавок для оптовой торговли. Старшина Гостыня Приветич. Человек. 41 год.  Expert 4/Warrior 1. В общей сумме занимает территорию в 2 гектара. Первые этажи зданий сложены из камня. В камне просверлены каналы, залитые железом. Это почти железобетон. ;). Порядок в гостином дворе поддерживают 12 ратников. Кроме того старшине помогает обеспечивать безопасность Миеша (“Мишка”). Баюшка (ловкач). Женщина. 23 года. Vigilante 5. Она обычно представляется приказчицей Гостыни, но на самом деле она безопасник. Она является счастливым обладает обруча перемены обликов и может выглядеть как любой человек. Она готовить собственных учеников. Их 4 и они пока что 1-го уровня и им 16-17 лет. Один из них младший Гостыни – Гостолюб.

№6 – Постоялые палаты – “Чудин петушок”. Неподалеку от муравецкого гостиного двора. Рядом с отличным каменным колодцем. В дворе метровой высоты каменная статуя петуха. Статуя заклодована. Старшина и хозяин Чудина Петушка Арся Якай. 37 лет. Shaman (Visionary) 5 (дух Slums). Ему помогают Жена Якаиха Com 5. Сын Якайчик 20 лет Shaman 2 и дочка Тайра Shaman 3. В роли вышибал Братья Медвежуки. War 2 (Str и Con по 16). Якай в хороших отношения с братством татей. Так что они его крышуют, а он им иногда помогает магией.

# 7 – Харчевня “Золотая бочка”. Комплекс из нескольких двухэтажных изб. На первом этаже одной из них питейный и закусочный двор. На втором этаже 6 комнат, где могут остановится гости. Во втором здании на первом этаже еще 6 комнат для гостей, на втором живут хозяева. Хозяин харчевни Госторад “Бочка”. Exp 4. Жена Госторада Госторадиха слывет настоящей ведьмой но на самом деле она Sorcerer of Sleep (Deep Earth) 3. Человек с чудинской кровью. У них пять детей. Младшая дочка 11 лет подает надежды на обладанием даром, как у мамы.

#8 – Постоялая изба “Казенное подворье”. Собственно здесь сидят дьяки и дознаватели Наместника Станимира. Они ведут учет прибывающих в город речным и дорожным путями. Берут с них налоги, а заодно и осуществляют допросы подозрительных гостей. При казенном дворе есть вполне сносного качества, а главное весьма безопасное место где можно остановиться на время в городе. Старшина Подворья ветеран сыска Путезар Верховолкович.  Древлянин. 82 года. Ranger (Urban). 7. Страдает от кошмарных снов в новолуние. От неприятностей подворье оберегают 8 Молодых Богатырей (1 – 3 уровень и несколько дознавателей самого двора Rog (Investigator) 3. Главный колдун Казенного подворья брат Гневша Чернодуб. Черный монах 6 уровня из мужского монастыре. Он навещает Подворье время от времени. Но в свободное от молитв время здесь регулярно кто то из его учеников.

№9 – Склады гостиного двора. Охраняются магией и целым выводком Guardian Doll. Старшина складов Улем. Summoner 5. 32 года. Улем Арся. При складах живет вся его семья. 2 старших сына тоже учатся на самонеров.  

№10 – Старые палаты. Удивительный сказочный терем с башенками и луковками куполов стоит на Старой горке напротив Градины. В это месте во времена основания города жил Тейно – старый друг внука основателя Андимира Доброяра Светлого. Он был древлянским волхвом и его личность связала незримыми нитями привязанности Древлю и Андимир. Когда-то Доброяр распорядился заложить Градину Муровца он думал об обычном подворье для визитов в гости к своему другу. Время прошло, Муравец стал городом, а на месте домика Тейно теперь стоят старые палаты. В них обитает его отдаленных потомок –  радетель Тихомир Домалюбович “Тейна кровь”. The Artisan 10 / Druid (Urban) 1. 58 лет. Str 7(11) Dex 8(10) Con 11(15) Int 17(21) Wis 16 Cha 16. Мастер в создании деревянных конструктов: кукол-стражей. http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/drop-dead-studios/the-artisan/

Мастер Тихомир глава всех древорезов и плотников города. Его авторитет среди них непререкаем. Он обладает наследным правом раз в год просить об аудиенции саму Хозяйку. У мастера Тихомира большая семья. Вместе с ним живет его родной брат, жена брата, 3 племянников, 6 двоюродных внуков и внучек. Сам Тихомир никогда не был женат, но в Муравецком лесу обитают три его дочери полу дриады. http://paizo.com/threads/rzs2kec8?HalfDryad

Мастер Тихомир открыл при Старых палатах небольшую школу мастеров своего пути мастерства. Школой один из его самых старых учеников, но мастер регулярно и сам ведет у юнотов занятия. Школа дает не только практические навыки, но множество самых разных познаний, касающихся Андимира. Мастер Тихомир не настаивает на верности именно древорезному мастерству. Он ценит само мастерство. Вместе с тем, используя модифицированную клятву Древли он врезает в сердца унотов верность Андимиру. Пока что клятву никто не нарушил и не превозмог, но когда-нибудь это может стать источником проблем.

В Старых палатах раз в месяц собирается совет мастеров Муровца. Дом охраняют многие тайные и магические стражи созданные поколениями наследников Тейно. Это вообще удивительное и волшебное место, хотя в старом дворе не живет ни одного полноценного колдуна.

№11 – Градина. Крепость на вершине каменного холма. Градина была построена 270 лет назад по приказу Властеяра Доборяра Светолого. Сначала это было его подворье для визитов к своему другу Тейно. Неспокойное пограничье с Древлей требовало присмотра. Доброяр вовсе не хотел повторения старой войны породившей Гнилоземье и за местными людьми требовался постоянный присмотр. Крепость строили чудны. Они из далека, по Мураве доставляли обработанные гранитные блоки и плавили их магией собирая в единый монолит. Делая все на совесть и по своим нормам они покрыли гранитом и склоны холма. Градина надежно защищена древними чудскими чарами. Она неподвластна для манипуляций с гранями. Очень по особому работают заклятья телепортации. Заклинание проходов сквозь стены не работает. Слишком тверд гранит.

В Градине находятся палаты воерада и обоих наместников. Здесь же живут их семьи. Защищает стены крепости Градская дружина. В ней 5 десятков опытных дружинников (Ftr 4) и 5 десяток отроков обучающихся у них (Ftr 1). Семьи старшей дружины живут здесь же в Градине. Есть в Градине и своя церковь. Храм не слишком велик, но целиком из белого камня. В погожие дня белый камень почти светится внутренним светом на фоне темного серого гранита стен и плаца. Старший жрец храма Отец Миробор Cleric 6, В его распоряжений отче Варма (Арся) Clr 3, хозун Богомаз Clr 2 и двое чад божьих (Clr 1). Заклинатель крепости. Остромысл Болеярович (Wiz 7). Остромысл отпрыск боковой ветви рода из которого происходят властеяры. Его дед был властеяром.

Гарнизон Крепости: 50 пищалей старой дружины (Ftr(trench Fighter) 4-6 уровень), 50 пищалей отроков (Ftr (1-3) уровень).

№12 – Черный Сад. Погребальные поля и часовня черных врат. Здесь на склоне староместского холма расположен погребальный комплекс Муравца. Печи для погребений. Родовые памятники покойным. У богатых родов свои мавзолеи. В часовне служит еще молодой отче Имоволод Черноликий, человек. Cleric 5. В его подчинении находятся отче Молчальник Cleric 4 и хозун Кюрик clr 3. На кладбище живет семья смотрителей. Они больше садовники и уборщики чем ратники. Ценные пожертвования принято оставлять на могилах. На эти деньги осуществляется уход за кладбищем и закупаются редкие благовония для воскурения их душам покойных. За кладбищем присматривают два пса-призрака. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/church-grim/

№13 – Староместкий Горный монастырь. На склоне Староместского холма рядом со Старыми палатами стены посада возвышаются могучим белокаменным фортом. Это Староместский Горный монастырь. Это мужской монастырь и в нем обитают 44 души. Братия этого монастыря особая. 31 из 44 братьев и насельников боевые черные монахи. Их готовят нести слово веры в опасные, лихие места северовосточных чащоб Андимира. Отец настоятель Бранислав “Босой”. Черный Монах 7/ Поморский рукопашник 2. Его правая рука  брат Гневша Чернодуб. Черный монах 6 уровня. В рамках кооперации с ближайшими соседями по городку мастер Тихомир иногда вырезает для братии волшебные браслеты украшающие поднятые палки становящиеся черными посохами изысканной резьбой.

№14 – Подольский женский монастырь. Закрытое от глаз посторонних прибежище от мира. Мать настоятельница Всеслава “Строгая” Cleric (Cloistered) 6. В монастыре ей помогают еще 3 жрицы(2,2 и 4 уровни). Среди монашек также есть еще 5 жриц 1-го уровня. Остальные 35 насельниц и монашек не чароплеты. При монастыре открыта лекарская школа для девочек, где городских девочек обучают основам правильного лекарского дела, грамоте и набожности. Привратник монастыря поморская рукопашница баба Твердяна (8 уровень). Она подобрала себе 5 учениц из числа крепких ловких девушек не нашедших себе места в обычном обществе и учит их рукопашному бою. В монастыре есть несколько комплектов особых зачарованных браслетов, принуждающих детально соблюдать распорядок монастыря и повиноваться матери настоятельнице. Увы, частенько в монастырь ссылают влиятельных в прошлом женщин, которых надо в нем как то удерживать.

№15 – Речной Торг. Шумное протяженное прибрежное поле. Годное для торговли. Посадник собирается все вымостить его булыжником, но пока что по старинке мостят обрезными шпалами. Здесь торгуют всем чем только можно. Горшками и одеждой. Ягодами, рыбами, копченым мясом и грибами. Гвоздями и упряжью, обувью и шапками. Можно купить почти все. Порядок на рынке торговцы поддерживают сами, но все же регулярно между рядами проходят наряды посадской рати с совнями и в зеленых кафтанах. Старшина торга купец Гостюга Тележник (Expert 5). Он продает как готовые телеги, так и все что нужно для их ремонта и улучшения.

№16 - Волший Торг. У опушки муравецкого леса стоит могучий дуб великан. Его ветви искусно сплетены, образуя настоящие этажи с балюстрадами. Под дубом раскинулось поле тентов, столиков и шатров. Здесь жители Муравца торгуют с древлянами. На торге можно купить товары интересные древлянам. Разного рода столярные инструменты, ножи, топоры и многое другое. Сами древляне здесь охотно продают лесные травы, лекарственные настои и мази. Искусной работы корзины и туески и конечно удивительные украшения сплетенные из лозы. Волхвы из чащи леса часто продают особые невысокие деревца. Ростом они как кусты, а с виду похожи на полноценные дубы или яблони. Некоторые древляне продают домашних питомцев, обученных выполнять разные трюки. Здесь можно обратиться за волошбой к самому настоящему волхву, а если его талантов не хватит, можно просить его наставников из глубин леса. Присматривает за торгом Лесной брат Каришма “Добрый пень”. Древлянин. Мужчина. 97 лет (по человеческим меркам ему 60). Druid (Ancient Guardian) 14 уровня. Он великий дипломат. Тонко чувствует истинные мотивации. Мановение его руки успокаивает нервы. А еще он воплощает закон Древли: “Предметы опасные для Древли и рода ее да будут возвращены к природе матери.” Это закон начертан на досках объявлений и каждый раз в полдень громогласно оглашается вслух. Чары очарования и убеждения категорически запрещены на этом торге. Также торговцы должны оплатить виру за право и защиту. Сборы делятся между Древлей и Муравцом.

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/ancient-guardian-druid-archetype

№17 – Посадский кром. Небольшая каменная крепость посреди города служит опорной точкой для действий посадской дружины. Ее формальный глава воерад  Браниполк Стоянович “Левша”, но практической деятельностью занимается его посадский заместитель Тысяцкий Борьша “Бородун”. Warrior 7. Уже немолодой и ленивый, он тем не менее видел много стычек и боев за свою жизнь и научился главному оставаться в живых. Свое место он ценит и им дорожит. Своих ратников он держит в твердой руке. Гарнизон города и стен посада: 100 совней (War 1-3). Основное занятие гарнизона в мирное время. Дозор на башнях. Патрулирование улиц города и речного торга, да разнимание кабацких драк.

№18 – Приказный ряд. Самая широкая улица Муравца. Она целых 5 метров шириной. С одной стороны на нее выходит парадная сторона теремов Подола, района вельможных усадеб. С другой стороны по улице тянутся избы всех государственных приказов Андимира. Здесь же работают писцы. Здесь же расположены самые престижные и значимые лавки города. В настоящее время улица к массовому недовольству части горожан вся перекопана и огорожена. Владыко Богорад потихоньку лично мостит ее каменной мостовой при помощи молитвы Wall of Stone. В день он молится о созидании стены-мостовой дважды и таким образом может создать 46 квадратных метров мостовой. Делает он это вечером. Перед этим в течении дня каменщики готовят участок работ на вечер, разбирая старую мостовую. Трамбуют землю. Укладывают и ровняют песок. Владыко Богорад конечно ухитрился получить двойное финансирование за свою работу (из столицы и с вельмож через посадника), но подошел к вопросу с умом. Он составил проект. Заложил боковые дренажные канавки и даже задал легкую кривизну полотна дороги. Канавки планируется прикрыть литыми чугунными решетками и их изготовление уже заказано городским литейщикам. Мало того, оправдывая свое прозвище он еще ухитрился продать вельможным родам право заложить плиты с символами своих родов на дорогу возле парадных входов в свои усадьбы. В дальнейшем владыко планирует по окончании работ оснастить улицу вечными фонарями на Continual Flame. Для улучшения качества работ он уже направил своего наперстника, второго священника кафедрального храма на торгу отца  Златозара на ускоренные курсы художества скульптурного к мастеру Тихомиру, за что обещал тому личную плиту с символами на площади возле зеленых ворот.  

Челобитная изба. Присутственное место от Челобитного приказа. Прием ведет подьячий Данята Exp 2 и два помошника Com 2

Посольский приказ расположен в Градине. Общей работой занимается женщина. Звенислава “Златовласка” Bard (Negotiator) – 3. Личная ученица Котофея. У нее есть пара помошников. Com 2.

Поместная изба. Подьячий Горюта “Сто бумажек”. Exp 2.

Ратный приказ в Градине. Формально делами приказа в Муравце занимается сам воерад, но приемом по рядовым вопросам занимается его заместитель Вячко “Писарь”. Ftr 1 / Exp 3.

Колдовская изба. Формально руководит делами чароплет в ранге подьячего. Мистика, Wiz 3 Арсянин мужчина, но фактически глава приказной избы крепостной колдун Остромысл Болеярович. Он молод и полон энтузиазма раскрыть что-нибудь эдакое, что прославит его и переведет в центр.

Бронный приказ. Подьячий бронного приказа поставил стол в посадском кроме. Он старый соратник Тысяцкого. Ратьяк “Грамотей” War 5. Человек. Мужчина.

Разбойный приказ. Разбойным приказом руководит Варма “Остряк”. Арся. Ranger (Urban). 5. У него в подчинении 3 rogue и 3 urban ranger (1-3 уровня). Кроме того есть некоторые колличество писарей и прочих второстепенных служащих среди которых много женщин. В этом приказе числяться два колдуна. Это жена Вармы Вармиха Wiz 3 и древлянский волхв Сварог druid 4. Впрочем Сварог иногда отлучается в лес и его подменяет другой древлянский волхв.

Печатная изба. Делами приказа в городце занимается Сбышко. Человек. Мужчина. Rog (Investigator) 4. У него есть пара традиционных помошников и некоторый арсенал волшебных предметов для определения подделок.

Тайный приказ. Делами тайного приказа в Муравце и его окрестностях занимается тайнственная многоликая личность. Он действует один и предпочитает нанимать для акций искателей приключений. Представляться он может кем угодно. На самом деле его зовут Шин Фер и он уроженец темного мира. Fetchlings. Bard (Detective) 7.

№19 – Мостовой Дуб.  Одно из самых и зачаровывающих мест Муравца встречает путешествующего дорогой странника еще на подъездах к городу. На лесном берегу Муравы стоит огромный волшебный дуб. Его корни и ветви протянуты на другой берег реки. Прямо на эти корни и ветви положены могучие деревянные шпалы. Их нет нужды крепить к основанию. Дуб сам их придерживает. Мост крепок и надежен. В сильные снегопады не раз было замечено, как мостовой дуб нежно и задумчиво смахивает снег. В сильный дождь он сплетает крышу над помостом. Самая же важная и невероятная способность Мостового Дуба заключается в том, что во время войны при наступлении врага волхв может приказать дубу расплести мост. Корни и ветви моста расплетутся. Шпалы упадут в воду реки и врагу станет переправиться куда как сложнее. Восстановить мост обратно будет не сложно. Если же вспомнить, что друид может просто прилететь к Мостовому Дубу в облике быстрокрылого стрижа… становится ясно, что это уникальный пояс обороны города. Миновать же Мураву под пристальным вниманием многих одаренных к волхованию обитающих в самом Муравце и того сложнее. Достаточно использовать пару тройку свитков и даже небольшая армия легко утонет в реке.

№20 – Храм Творца на торгу. На северном конце торга возвышается большой каменный храм с четырьями пределами и хорами. Старший жрец храма сам старец Богорад “Яхонтовый” Cleric (Cardinal) 10. Ему помогают 2 жреца 5 ранга. Божата Правдич и  Чеслав Хромой. В храме служат 3 хозуна 3-4 ранга и 5 чад божьих 1 ранга. Рядом с храмом стоят красные палаты - место обитания Яхонтового старца. 

№21 – Резной храм. Рядом со Старыми палатами на вершине Старместского холма стоит Резной храм. Это высокая шатровая церковь в духе зодчества собранного в Кижах. Там молятся древорезы и плотники сотни мастера Тихомира. Церковь деревянная, а ее стены покрыты внутри и снаружи изысканной резьбой. Окормляет паству в этом храме настоятель Заята “Косорука” (жрец древорезов) Clr 5/Expert 2. Ему помогают отче Тесало Cleric 4 и хозун Симуи Cleric 3. Как это принято к храму приставлены для получения опыта двое молодых чад божьих 1-го уровня.

№22 - Золотой храм. Ближе к подолу и каменной громаде Градины в золотом конце стоит небольшая почти камерная церковь с высокой башней звонницы на своей крыше. Башня украшена необычным для церквей куполом луковкой, покрытой полностью позолотой. В погожий солнечный день сияние золотого купола видно за километры. Купол построен на деньги ювелиров Муровца и является предметом их гордости. В храме ведет службу настоятель Вышата (жрец золотого конца. Прикидывается Ярянином жрецом 5 уровня. На самом деле он Древний по имени Вишука. Священный хоровод в курсе). Clr (Cardinal)3 /Wiz3/Mystic Teurge3. Второй поп отче Стоян Cleric 5. Хозун Брат Свентогост Cleric 3. И традиционные 2 чад божьих.  

№23 – Замуравка. На той стороне Муравы стоит село рыбаков Корабельчих Замуравка. Село небольшое, но хорошо известно своими чанами по засолке рыбы. Кроме того из Замуравовки вас могут ночью контробандно перевезти в Муравец если по какой-то причине вы не хотите въехать в город через ворота. Старейшина деревни водяной Мокша Com 5.

Интересные магазины и местечки города

  • Лавка Брячяйлы “Травы и потравы”. Брячайла мастер травник зарабатывающий на жизнь варкой зелий. Как целительно, так и (неофициально) не очень. Под неочень Брячайло имеет в виду пестициды, хотя за хоршие деньги Брячайло может и яд сварить. Человек. Alchemist (Herbalist) 4. Infusions, Brew Potion.  

Муравец-под-Древлей

andimir KotBayun